Tentang DFA Design for Asia Awards

DFA Design untuk Asia Awards
DFA Design for Asia Awards adalah program unggulan Pusat Desain Hong Kong (HKDC), merayakan keunggulan desain dan mengakui desain luar biasa dengan perspektif Asia.Sejak diluncurkan pada tahun 2003, DFA Design for Asia Awards telah menjadi panggung di mana talenta desain dan perusahaan dapat memamerkan proyek desain mereka secara internasional.

Semua Entri direkrut baik dengan pengajuan terbuka atau nominasi.Peserta dapat mengirimkan proyek desain di salah satu dari 28 kategori di bawah enam disiplin desain utama, yaitu Desain Komunikasi, Desain Fashion & Aksesori, Desain Produk & Industri, Desain Tata Ruang, dan dua disiplin ilmu baru mulai tahun 2022: Desain Digital & Gerak dan Desain Layanan & Pengalaman.

Entri akan diakses sesuai dengan keunggulan keseluruhan dan faktor-faktor seperti kreativitas & inovasi yang berpusat pada manusia, kegunaan, estetika, keberlanjutan, dampak di Asia serta kesuksesan komersial dan sosial dalam dua putaran penjurian.Para juri adalah para profesional dan ahli desain yang terbiasa dengan perkembangan desain di Asia dan berpengalaman dalam berbagai penghargaan desain internasional.Entri untuk Silver Award, Bronze Award atau Merit Award akan dipilih sesuai dengan keunggulan desain mereka pada penjurian putaran pertama, sedangkan Grand Award atau Penghargaan Emas akan diberikan kepada finalis setelah penjurian putaran final.

Penghargaan & Kategori
Ada LIMA penghargaan: Grand Award |Penghargaan Emas |Penghargaan Perak |Penghargaan Perunggu |Penghargaan prestasi

PS: 28 Kategori Di Bawah 6 Disiplin Desain

DESAIN KOMUNIKASI
*Identitas & Branding: Desain & identitas korporat, desain & identitas merek, sistem pencarian jalan & signage, dll
*Kemasan
*Publikasi
*Poster
*Tipografi
*Kampanye Pemasaran: Perencanaan publisitas komprehensif dari semua kegiatan terkait termasuk copywriting, video, iklan, dll.

DESAIN DIGITAL & GERAK
*Situs web
*Aplikasi: Aplikasi untuk PC, Mobile, dll.
*User Interface (UI): Desain antarmuka pada produk aktual atau sistem digital atau antarmuka layanan (situs web dan aplikasi) untuk interaksi dan operasi pengguna
*Game: Game untuk PC, Konsol, Aplikasi Seluler, dll.
*Video: Video penjelasan, video branding, urutan judul/promo, animasi infografis, video interaktif (VR & AR), proyeksi video layar lebar atau digital, TVC, dll.

DESAIN FASHION & AKSESORIS
*Pakaian Busana
*Pakaian Fungsional: Pakaian olahraga, pakaian keselamatan & alat pelindung diri, pakaian untuk kebutuhan khusus (untuk orang tua, cacat, bayi), pakaian seragam & acara, dll.
* Pakaian Intim: Pakaian dalam, pakaian tidur, jubah ringan, dll.
*Aksesoris Perhiasan & Fashion: Anting-anting berlian, kalung mutiara, gelang perak murni, jam tangan & jam, tas, kacamata, topi, syal, dll.
*Alas kaki

DESAIN PRODUK & INDUSTRI
* Peralatan Rumah Tangga: Peralatan untuk ruang tamu / kamar tidur, Dapur / ruang makan, Kamar mandi / spa, produk elektronik, dll.
* Peralatan Rumah Tangga: Peralatan Makan & dekorasi, pencahayaan, furnitur, tekstil rumah, dll.
*Produk Profesional & Komersial: Kendaraan (darat, air, dirgantara), alat atau perangkat khusus untuk obat / perawatan kesehatan / konstruksi / pertanian, perangkat atau furnitur untuk keperluan bisnis, dll.
*Produk Teknologi Informasi & Komunikasi: Komputer dan teknologi informasi, aksesoris komputer, perangkat komunikasi, kamera & camcorder, produk audio & visual, perangkat pintar, dll.
*Produk Kenyamanan & Hiburan: Perangkat teknologi hiburan, hadiah & kerajinan, outdoor, rekreasi & olahraga, alat tulis, produk game & hobi, dll.

DESAIN LAYANAN & PENGALAMAN
Termasuk namun tidak terbatas pada:
Proyek desain produk, layanan atau sistem yang meningkatkan efektivitas dalam operasi, atau meningkatkan pengalaman pengguna baik di sektor publik maupun swasta (misalnya layanan kesehatan publik, tindakannya dan layanan rawat jalan digital, sistem pendidikan, sumber daya manusia, atau transformasi organisasi);
Proyek yang dirancang untuk menyelesaikan masalah sosial, atau bertujuan untuk kepentingan kemanusiaan, komunitas atau lingkungan (misalnya kampanye atau layanan daur ulang; fasilitas atau layanan untuk orang cacat atau lanjut usia, sistem transportasi ramah lingkungan, layanan keselamatan publik);
Produk, layanan, atau aktivitas yang berfokus pada pengalaman orang, interaksi dengan perjalanan layanan ujung ke ujung yang relevan secara budaya, dan pengalaman layanan desain di berbagai titik sentuh serta pemangku kepentingan (misalnya aktivitas kunjungan, pengalaman pelanggan holistik)

DESAIN SPASIAL
*Rumah & Ruang Hunian
* Ruang Perhotelan & Rekreasi
*Ruang rekreasi: Hotel, wisma tamu, spa dan area kesehatan, restoran, kafe, bistro, bar, lounge, kasino, kantin staf, dll.
*Budaya & Ruang Publik: Proyek infrastruktur, perencanaan wilayah atau desain kota, proyek revitalisasi atau restorasi, lanskap, dll.
*Ruang Komersial & Showroom: Bioskop, toko retail, showroom dll.
*Ruang kerja: Kantor, industri (properti industri, gudang, garasi, pusat distribusi, dll.), dll.
*Ruang Kelembagaan: Rumah Sakit, klinik, pusat kesehatan;tempat-tempat yang terkait dengan pendidikan, keagamaan atau pemakaman, dll.
*Acara, Pameran & Panggung


Waktu posting: Apr-25-2022